Описание[]
Каждый вид оружия обладает свойственными ему характеристиками. Ниже приведено более подробное описание параметров оружия.
Параметры оружия в DI и DIR[]
Холодное оружие/Оружие ближнего боя[]
- Урон - данный параметр показывает количество наносимого ущерба врагу (кол-во отнимаемого здоровья)
- Cила - данный параметр отвечает за мощность наносимого удара. Чем он выше, тем тяжелее цели устоять на ногах. При использовании Тупого оружия Сила добавляется к Урону, если противник лежит.
- Прочность - параметр показывает кол-во ударов, которые можно нанести противникам до того, как оружие станет бесполезным.
- Удобность - параметр показывает удобность оружия при держании в руке. Чем он выше, тем меньше Выносливости будет отниматься при ударе.
Огнестрельное оружие[]
- урон - количество отнимаемого здоровья за каждое попадание по врагу.
- Точность - данный параметр показывает точность оружия. Чем он выше, тем больше вероятность попасть по врагу на дальней дистанции.
- Скорострельность - скорость выстрелов из оружия за 1 минуту.
- Скорость перезарядки - параметр показывает время (!) перезарядки обойм оружия. Чем оно меньше, тем быстрее перезаряжается оружие.
Редкость[]
У каждого типа оружия имеется разный шанс выпадания при убийстве врагов и открытия сундуков. Редкость оружия показывается в цвете названия и качестве ( Злобное, Жестокое и т.д.).
- Белый - стандартное и самое разное оружие в игре. Выпадает в большинстве случаев.
- Зелёный - менее распространённое оружие. Выдаётся, в основном, за выполнение заданий.
- Синий - редкое оружие. Имеет повышенные базовые характеристики. Чаще всего выпадает с Громил.
- Фиолетовый - очень редкое оружие, имеющее несколько другую модель, нежели у стандартного оружия того же типа и повышенные базовые характеристики.
- Оранжевый - легендарное оружие. Является редчайшим, имеет самые высокие показатели и требует больших денежных затрат на модернизацию и починку. Выпадает из закрытых металлических сундуков и с трупов убитых врагов. Погибель Зеда, Викинг с юга и т.д.